LEVENSSTIJL

Spelletjes om in de auto te spelen voor kinderen van 1 tot 10 jaar

16views

“Hoe lang nog?”. Het is de slogan die elke ouder kent als hij op reis is. Hier zijn veel spelletjes om in de auto te spelen, onderverdeeld in leeftijdsgroepen, van 1 tot 10 jaar

Spelletjes om in de auto te spelen

Het lijkt een soort kinderachtig automantra dat iedere ouder goed kent… Na een paar kilometer, of zo’n 30 minuten als alles goed gaat, klinkt er een schelle stem in de passagiersruimte: ‘Maar wanneer kwamen we aan?‘, ‘Hoe lang nog?‘, ‘Ugh, ik heb dorst/honger/ik wil plassen!‘.

Het heeft geen zin om te duimen, de kleintjes vervelen zich snel (en protesteren zonder aarzeling) en zelfs ‘oudere’ kinderen geven vaak toe aan een slecht humeur en worden ‘saai’.

Voor ieders belang (vooral degenen die autorijden!), is het beter om een ​​aantal spellen te bedenken om het ongedierte te vermaken. En dan is het voor schoolgaande kinderen geen goede oplossing om bijvoorbeeld de hele duur van de reis met hun neus aan een videogame of film te zitten… Het is beter om met een beetje wilskracht de activiteiten te variëren. en verbeelding. Hier zijn enkele leuke ideeën voor alle leeftijden.

Over het algemeen hebben de kleintjes in de auto de neiging om het grootste deel van de reis te dommelen en verwelkomen ze graag de haltes waar ze rondkijken en alle nieuwe dingen om hen heen observeren. Maar als uw kleintje (helaas) niet in deze categorie valt of de reis bijzonder lang duurt, bedenk dan een gevarieerd noodplan om hem af te leiden. Hier zijn 5 tips voor babyreizigers.

  • Bereid er een voor (lunga) compilatie met al je favoriete liedjes en slaapliedjes om hem te helpen ontspannen. Muziek is altijd een goede hulpbron in de eerste levensjaren!
  • Een simpele gekleurde tas, goed gesloten met iets erin, dat een grappig geluid kan produceren (vergelijkbaar met dat van chips), kan erg handig zijn. Het is perfect om de interesse van kleintjes (rond de leeftijd van één) vast te leggen.
  • Bouw iets heel eenvoudigs ‘auto’ carrousel: maak een paar familiefoto’s – mama, papa, grootouders, broers en zussen, laat ze lamineren voordat je weggaat en hang ze met brede linten bij het kind (let uiteraard op het veiligste systeem, gebaseerd op leeftijd, zodat het kind niet gewond raakt) .
  • Vergeet niet mee te nemen hoes, kussen en favoriete poppen of andere kleine spelletjes waar het kind dol op is. Voor de kleintjes: rust jezelf uit met klassiek speelgoed dat je in je mond kunt stoppen… Ze helpen altijd!
  • Probeer te blijven naast het kind op de achterbank (tenminste een deel van de reis als je het niet de hele tijd doet) en speel met hem. Zelfs in een kleine ruimte als de auto is een beetje fantasie voldoende om de kleintjes af te leiden. Neem bijvoorbeeld een aantal vrij kleine voorwerpen mee, zoals auto’s, ballen, poppen, en verstop ze in je handen, en laat het kind dan raden in welke hand het verborgen is. Als hij nog steeds niet veel praat, herhaal dan het spel totdat hij het begrijpt en reageert door te lachen.

Stel een zanguitdaging voor

Een eenvoudig en vrolijk idee om zelfs de kleintjes erbij te betrekken (en af ​​te leiden!) is een nogal bijzondere zanguitdaging.

Kies samen een liedje dat iedereen kent: elke speler moet om de beurt een enkel woord zingen. Bij het geliefde slaapliedje ‘Stella stellina’ zingt de eerste bijvoorbeeld ‘Stella’, de tweede ‘stellina’, de derde ‘la notte’ enzovoort tot aan de laatste noot.

Met het repertoire van de populairste hits is plezier gegarandeerd. Als volwassenen dan door ‘puur toeval’ sommige woorden verdraaien (of het kind de kans geven om tijdig in te grijpen), is dat nog beter!

Bereid enkele raadsels voor

Over het algemeen houden zelfs de jongste kinderen (3 jaar) van raadsels, zolang ze maar niet te moeilijk zijn en buiten hun bereik liggen. Om er vijftien tot twintig te bedenken, moet u aan een geliefde categorie denken, zoals dieren, en voorwerpen en thema’s die deel uitmaken van de belevingswereld van uw kinderen.

Schrijf ze op veel stukjes papier (beter als ze gekleurd zijn!) en stop alles in een klein tasje, klaar voor in de auto. Laat de spelers tijdens de reis om de beurt ‘vissen’ en het raadsel voorlezen. Uiteindelijk wint degene die het meeste gelijk heeft.

Om de uitdaging (bij de ouderen) spannender te maken, een maximale tijd instellen, de timing bepalen, het raadsel beantwoorden… Wie het niet haalt, gaat onmiddellijk naar de beurt.

Een andere variant is het voorbereiden van ’themaquizzen’ over één onderwerp, bijvoorbeeld dinosaurussen: enthousiaste kinderen, ook al zijn ze nog in de kleuterklas, zijn vaak heel goed voorbereid! Onderschat ze niet…

Hier zijn enkele gokideeën:

Doe wat tongbrekers

Klassieke tongbrekers zijn uitstekende bondgenoten voor een leuke getimede uitdaging in de auto. Kies op basis van de taalvaardigheid van het kind (in deze leeftijdsgroep heeft iedereen zijn eigen ritme) het meest geschikte ritme.

Stel vervolgens een tijd in, bijvoorbeeld 2-3 minuten, en nodig elke speler om de beurt uit om dit achtereenvolgens, ‘in bursts’, te zeggen, zonder fouten te maken.

Uiteindelijk wint degene die de tongbreker het vaakst correct heeft herhaald.

  1. ‘Boven de bank overleeft de geit, onder de bank sterft de geit.’
  2. “Op dit moment is de commissaris niet op het politiebureau.”
  3. “Drieëndertig inwoners van Trentino kwamen Trento binnen, allemaal drieëndertig dravend”.
  4. “Drie tijgers tegen drie tijgers”.
  5. «Het zal vredig en vredig zijn; als hij niet sereen is, zal hij kalmeren.”
  6. «Apelles, zoon van Apollo, maakte een bal van kippenvel. Alle vissen kwamen naar de oppervlakte om de bal van kippenvel te zien, gemaakt door Apelles, de zoon van Apollo.
  7. “Ik heb het aas in mijn zak en ik ga vissen, maar de vis wil niet vangen, het water is te vers.”
  8. ‘Zeven geesten zitten met opeengeklemde tanden onder de bedden.’
  9. «Ik ging naar Lyon om katoen te plukken, ik kwam rennend terug om katoen te plukken».
  10. “Geopende deur

Speel het spel “Een schip vol…” arriveert.

Dit ‘oude’ spel leent zich voor oneindige variaties en leent zich uitstekend voor een leuke autorace die onder andere ook de mogelijkheid biedt om nieuwe woordenschat te leren.

Voor jongere kinderen is de eenvoudigste versie prima, bijvoorbeeld: ‘Er komt een schip aan geladen met… M!’. Elke speler moet op zijn beurt een woord verzinnen en als dat niet lukt, mag hij de beurt doorgeven.

Een spannender (en moeilijker) alternatief is het éénlettergrepige alternatief (‘Er komt een schip aan geladen met… PE) dat meer inspanning van de deelnemers vergt.

En nogmaals: stel een categorie voor – die vrij breed moet zijn – in plaats van letters en lettergrepen, zoals dieren, steden, snoep, stripfiguren, fruit en groenten.

.. Hoe meer je hebt, hoe meer je toevoegt!

Raad een mysterieus object

Een eenvoudig maar leuk idee om samen de tijd door te brengen is een soort ‘jacht op het mysterieuze object’ met heel weinig aanwijzingen.

Een passagier denkt namelijk aan iets dat in de auto zit (of aan een voorwerp voor een moeilijkere versie) en alle anderen moeten vragen stellen om het te raden. Maar de speler kan alleen met ‘ja’ of ‘nee’ antwoorden zonder enige andere informatie toe te voegen.

De eerste persoon die begrijpt wat het is en het recht krijgt om over het volgende object na te denken, wint. Uiteraard leent dit spel zich ook voor duizend versies. Om het bijvoorbeeld moeilijker te maken kan het eenvoudige voorwerp vervangen worden door een categorie: dieren, steden, staten, films, historische figuren (voor de ouderen!) en… groen licht voor de verbeelding!

Maak een woordspel met de letters: A is voor Anaconda

Hier is een klassiek woordspel dat het geheugen en de ’taalkundige verbeelding’ aanspreekt, perfect voor een autorit… Kent u het? Je moet een vrij brede categorie kiezen (dieren, steden, snoep, tekenfilms, fruit en groenten, historische figuren…) en dan begint de eerste speler een woord te zeggen dat begint met de letter A van het alfabet.

Als het bijvoorbeeld om dieren gaat, kan het ‘anaconda’ zijn. De tweede deelnemer moet dan het vorige woord, anaconda, herhalen en zijn eigen woord toevoegen, bijvoorbeeld ‘luiaard’. De derde moet herhalen: ‘anaconda’, ‘luiaard’ en… ‘kangoeroe’. En zo verder voor elke letter van het alfabet. Het mechanisme is hetzelfde, zelfs als er maar twee of drie spelers spelen. Hoe verder je komt in de ‘lijst’, hoe moeilijker het wordt om alle woorden te onthouden. Als een speler een fout maakt, moet hij opnieuw beginnen.

Speel het kentekenspel

Met een beetje fantasie gaat de tijd sneller. Kijk gewoon om je heen, ook in het verkeer.

Hiervoor kan het ‘oude’ nummerbordspel handig zijn om een ​​verveeld kind te vermaken.

Zodra een kentekenplaat is geïdentificeerd, moet elke passagier (snel!) een woord verzinnen dat de eerste twee letters bevat en een ander woord met de laatste. Als op het gekozen kenteken bijvoorbeeld CR aan het begin en LL aan het einde staat (ertussen staan ​​natuurlijk de cijfers!), zou een eerste woord kunnen zijn ‘krema’ en de andere ‘camomillnaar’. Om de uitdaging moeilijker te maken, is het mogelijk om de ronde meerdere keren met dezelfde letters te herhalen, waarbij de reactietijden van de spelers worden getimed.

Een ander alternatief is om voor elke letter een woord te vormen: in dit geval bijvoorbeeld hond, kikker, vislijn, maan.

Een nog uitdagendere variant, geschikt voor oudere volwassenen, is het samenstellen van hele zinnen, eventueel met een volledige betekenis!

Probeer een woord achterstevoren te zeggen

Kinderen houden altijd van het gevoel van uitdaging en competitie, zelfs als de mogelijkheid om hun vaardigheden te demonstreren voortkomt uit een taalspel… Eén speler zegt een woord achterstevoren – bijvoorbeeld ‘novadi’, (bank) – en alle anderen die ze te zeggen hebben het juiste woord in recordtijd. In elke ronde wint de persoon die het snelst het volgende woord bedenkt.

In de moeilijkste versie – perfect om de tijd te doden voor oudere kinderen – moet de oplossing in gedachten worden gevonden. Maar als dit het risico met zich meebrengt dat passagiers nerveus worden of als het te moeilijk is voor jongeren, sta dan het gebruik van pen en papier toe.

Speel “Karakter, Dier, Locatie”

Hier is een spel dat misschien gemakkelijk lijkt, maar dat helemaal niet is en dat zelfs oudere kinderen (die het beu zijn om in de auto te zitten!) op de proef zal stellen.

Kies als ‘verrassing’ een letter van het alfabet: iemand zegt die in zijn hoofd en stopt als een andere passagier ‘stop!’ zegt.

Als de gekozen letter een P is, moeten alle spelers nu (snel!) de naam zeggen van een personage dat begint met een P (zoals Donald Duck), een dier (pauw) en een plaats (Parijs). .

Om de uitdaging nog spannender te maken, is het mogelijk om elke speler slechts een handvol seconden de tijd te geven om zijn of haar 3 woorden te vinden. Iedereen die er een mist of geen geschikte woorden kan vinden, krijgt een negatief punt. Het is uiteraard niet de moeite waard om de reeds genoemde woorden te kopiëren… Uiteindelijk wint degene die de minste of helemaal geen negatieve punten verzamelt, de race.

Mogelijk bent u ook geïnteresseerd in: